Ensinando ciências com jogos digitais: conservação da massa - balanceando equações com SudoQuim
DOI:
10.21439/2965-6753.v7.e2026035Palavras-chave:
DGBL, estequiometria, jogos sérios, ensino de físico-químicaResumo
Este artigo apresenta os resultados de uma investigação sobre o uso de jogos digitais no ensino de ciências. Especificamente, descreve e analisa a implementação do jogo SudoQuim em aulas de físico-química no nível universitário, para o estudo do balanceamento de equações químicas. O estudo é de natureza exploratória e a aula foi desenvolvida em três etapas: (1) pré-teste, (2) atividades integradas ao jogo e (3) pós-teste. Os resultados mostram que os alunos utilizaram o recurso sem dificuldades, avaliaram positivamente a experiência e destacaram sua utilidade para a prática de estequiometria de forma envolvente. Do ponto de vista pedagógico, o SudoQuim permitiu a identificação de dificuldades conceituais e abriu possibilidades para futuras decisões didáticas. Conclui-se que os jogos digitais promovem a motivação e a compreensão conceitual, constituindo ferramentas inovadoras para o ensino de ciências.
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