Do rotineiro ao lúdico: incrementando o ensino de virologia com ficção científica e gamificação
DOI:
10.21439/2965-6753.v5.e2025039Palavras-chave:
Aprendizagem, Metodologia ativa, Interatividade, Recurso didáticoResumo
Considerando o baixo interesse despertado por metodologias tradicionais no ensino de vírus, esta pesquisa objetivou desenvolver uma abordagem inovadora para tornar o tema mais atrativo, associando ficção científica e metodologias ativas. Realizou-se um estudo experimental e qualitativo com 20 alunos do segundo ano do Ensino Médio do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Ceará. A intervenção envolveu a exibição de um vídeo fictício de 18 minutos, seguida por um questionário dinâmico para avaliar a apreensão dos conceitos de virologia. A percepção dos alunos sobre a estratégia foi medida com um segundo questionário. Os resultados indicaram alto índice de acertos no primeiro questionário, enquanto o segundo revelou que a abordagem recebeu avaliação positiva de 95% dos participantes. Os comentários demonstraram preferência pela técnica adotada em contraste com os métodos convencionais, corroborando que a estratégia foi eficaz para despertar interesse, promover a compreensão e tornar o aprendizado mais envolvente.
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